不知從何時開始, 已經漸漸的沒有了過春節的習慣了. 當然, 這只是對我來說而已. 又當到了這個華人最大的傳同節日時, 不禁的會回想起小時後過節的點滴. 記得再我很小的時候, 說真的, 一年最喜歡的日子, 大概就是春節了. 先不說家里會做平時根本吃不到的好東西, 會穿上新衣服, 會放炮仗, 單單是可以隨意接受別人的壓歲錢這點來說, 就已經讓我可以期盼上大半年. 除夕夜的前天, 家裡的嬸嬸, 大娘 跟我媽她們, 就會開始著手準備除夕夜要吃的年夜菜. 雞鴨魚肉, 就算在我小時後家裡很窮的那陣子, 也是一定要準備的. 哪怕是只有一斤帶魚給全家24口人吃, 反正吃的也只是各好兆頭而已, 數量反而不重要.
其實, 我想, 對大多數人來說, 過年一起吃年夜飯其實就是在吃全家人聚在一起而展現出來的那股親情. 正因為這樣, 小時後很多事情我都不記得了, 唯獨每年過年的情景, 卻幾乎還都記得一些.
除夕那天, 家裡的女人們(奶奶, 嬸嬸, 大娘, 跟我媽)都會聚到廚房里, 一邊忙著準備菜, 一邊交流著最近的閒事. 而家裡的小孩子們, 就由我帶領著, 出門去採購煙花鞭炮, 跟租除夕守夜時要看的錄影帶. 我都喜歡租鬼片. 雖然過年看鬼片似乎不吉利, 但是那恐嚇的效果真的可以持續一晚呢.
那時候的煙花也真好玩, 雖然也不知道有沒有安全檢測過之類的, 反正我們小孩子注重的只是放出來的煙花開的大不大, 顏色多不多, 跟鞭炮響不響而已. 我記得我家裡的大人最喜歡買那種XX千響的大紅鞭炮, 在除夕夜吃餃子前來放. 噼哩啪啦的聲音越是大而且不會斷, 持續的久, 似乎就是越吉利的表現. 因為似乎是可以驅除前年晦氣?
好嚕, 今天先寫到這裡. 我要去做年夜飯嚕(一個人吃的 囧) 其實我對各地方的人小時候過年的事情很好奇. 如果讀到的人有興趣的話, 請把記憶中過年的經過寫出來吧!
2/06/2008
自己來做RPG!
自從前昨天偶爾找到了RPG Maker VX的漢化版本, 就瘋狂的迷戀上了自己做遊戲的樂趣! 這次的新版本, 畫面比以前好看了很多, 但相對的 很多之前的素材就都不再適用嚕. 好嚕, 先秀下我目前做的遊戲的節圖.(場景很簡單, 只有小屋一樓 二樓 跟 夢中的一個場景而以. 雖然只有這些, 但也花了我6個多小時時間去修改跟設計Event T-T)

這次的RPG maker比前代比較起來, 介面簡潔了很多. 我記得之前拿到XP時, 曾長是想做依各大航海主線故事的RPG. 但是在畫里斯本地圖時...就決定要放棄嚕. N层地圖相疊, 還有一些有的沒的, 想起來就頭痛啊啊啊啊. 這一代, 畫圖感覺就像以前玩過的Room Maker, 簡單又好用.

就是那麼巧, 拿到遊戲前, 剛好有朋友打算寫小說. 而且已經寫好了序章跟第一章, 所以就直接把他拿過來當作劇本. 省時又省力 A_Aa

遊戲很多內置的素材都很好用. 像這各光系魔法的動畫, 就做的很有感覺. 不過做完了一章的遊戲後, 終於小小的體會到了做遊戲的人的痛苦. 各種事件設定, 人物刻畫, 動作表情, 魔法職業等等.... 光是事件分歧的開關就要做到死了啊啊啊啊啊. 從今天起, 我決定不再罵任何一款遊戲是濫貨了 = =+ 就算真的很濫, 也還是有付出汗水做的....(那個...很多韓國online game除外. 因為看起來都一樣, 付出不了多少汗水吧 = =|||)
好嚕, 如果我還有動力繼續做下去的話, 有一天你們會玩到玩整的遊戲的!!! (希望不是N年後 = =)
好嚕, 如果我還有動力繼續做下去的話, 有一天你們會玩到玩整的遊戲的!!! (希望不是N年後 = =)
2/02/2008
搞惡的印地安人 XD
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